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lunes, 10 de noviembre de 2008
La escena de fondo
Descubra en este blog un buen truco sobre cómo alinear un modelo a una imagen de fondo, para luego poder renderizarla y abrirla en Photoshop para colocar una foto real y continuar con la edición: http://people.bureauofarchitects.com/forum/topics/2275696:Topic:3471
miércoles, 5 de noviembre de 2008
Acceso a las vistas
A continuación se ofrecen 3 consejos para acceder más rápidamente a las vistas.
- Cuando tiene una vista maximizada puede cambiar a la siguiente vista pulsando ctrl+tab. De este modo se evita tener que hacer doble clic, volver al modo de 4 vistas predeterminado y volver a hacer clic en la siguiente vista.
- Si no le gusta hacer clics, también se puede simplificar definiéndose con un sólo clic. Vaya a Opciones... > Vista A en "Propiedades de la vista", seleccione "Maximizar con un clic".
- Otra manera de tener acceso rápido a las vistas es activar las Fichas de las vistas. Escriba FichasDeVistas y seleccione Mostrar. Ahora ya puede hacer clic en las fichas para activar una determinada vista. Una forma rápida de cambiar el nombre a las vistas es hacer doble clic en el nombre de la ficha.
- Cuando tiene una vista maximizada puede cambiar a la siguiente vista pulsando ctrl+tab. De este modo se evita tener que hacer doble clic, volver al modo de 4 vistas predeterminado y volver a hacer clic en la siguiente vista.
- Si no le gusta hacer clics, también se puede simplificar definiéndose con un sólo clic. Vaya a Opciones... > Vista A en "Propiedades de la vista", seleccione "Maximizar con un clic".
- Otra manera de tener acceso rápido a las vistas es activar las Fichas de las vistas. Escriba FichasDeVistas y seleccione Mostrar. Ahora ya puede hacer clic en las fichas para activar una determinada vista. Una forma rápida de cambiar el nombre a las vistas es hacer doble clic en el nombre de la ficha.
martes, 7 de octubre de 2008
Referencias a objetos avanzadas
Las referencias a objetos avanzadas son herramientas que permiten designar en la geometría de un modo más sofisticado que con las referencias a objetos normales. Mis favoritos son "Entre" y "AlolargoDeLínea" (que, por cierto, pueden anidarse dentro de un comando, es decir, que pueden usarse cuando un comando está activo). Estas herramientas se pueden encontrar en el menú Herramientas > Referencias a objetos. El primer bloque de referencias a objetos son las tradicionales que aparecen en la parte inferior de la interfaz de Rhino; el segundo bloque contiene las referencias a objetos avanzadas.
Para acceder rápidamente a estas últimas, puede mover el cursor sobre las referencias a objetos normales (en la parte inferior de la interfaz de Rhino) con el ratón, mientras mantiene pulsada la tecla Ctrl. De este modo se pasa de las referencias a objetos normales a las avanzadas. Este truco me lo enseñó Gijs de Zwart hace unos días cuando hacíamos un concurso sobre quién tenía más dominio de Rhino. Con esto perdí ;-)...
- Vanessa Steeg
Para acceder rápidamente a estas últimas, puede mover el cursor sobre las referencias a objetos normales (en la parte inferior de la interfaz de Rhino) con el ratón, mientras mantiene pulsada la tecla Ctrl. De este modo se pasa de las referencias a objetos normales a las avanzadas. Este truco me lo enseñó Gijs de Zwart hace unos días cuando hacíamos un concurso sobre quién tenía más dominio de Rhino. Con esto perdí ;-)...
- Vanessa Steeg
miércoles, 16 de julio de 2008
Cotas asociativas
Como ya sabemos, Rhino no tiene cotas asociativas, pero hay una opción alternativa que puede usarse en muchos casos. Si se agrupan las cotas en el objeto acotado, luego se puede editar el objeto con, por ejemplo, el comando Escalar, y las cotas se ajustarán al cambio.
miércoles, 2 de julio de 2008
Focalización automática en el modo Paseo
Gracias por este consejo práctico a Jeff LaSor, uno de los principales desarrolladores de Rhino para temas relacionados con la visualización.
Cuando se está dentro del modo Paseo (para los que no lo han probado, pueden consultar el archivo de Ayuda), normalmente se camina hacia un objeto. Más o menos es como si se entra en una sala y la cámara de Rhino son sus ojos (también como si fuera una máquina y sólo se pudiera mover hacia delante, hacia atrás o lateralmente). Así que cuando se mueve, no se llega a ver un objeto como se ve en el modo de navegación normal de Rhino, donde la cámara rota alrededor de un objetivo.
Para obtener las ventajas del modo de navegación normal (rotar alrededor de un objeto) cuando se está en el modo Paseo, puede activar el modo Paseo (_Walkabout), usar las teclas de dirección o el botón del medio del ratón para moverse hacia delante/atrás. Cuando llegue a un objeto alrededor del cual quiere rotar (asegúrese de que la flecha blanca del medio de la pantalla está en el objeto), pulse el botón derecho del ratón, luego el izquierdo, y mueva el ratón alrededor. También puede usar CTRL+MAYÚS+BDR para cambiar entre ambos modos de navegación.
Jeff denomina a esta acción "focalización automática".
Cuando se está dentro del modo Paseo (para los que no lo han probado, pueden consultar el archivo de Ayuda), normalmente se camina hacia un objeto. Más o menos es como si se entra en una sala y la cámara de Rhino son sus ojos (también como si fuera una máquina y sólo se pudiera mover hacia delante, hacia atrás o lateralmente). Así que cuando se mueve, no se llega a ver un objeto como se ve en el modo de navegación normal de Rhino, donde la cámara rota alrededor de un objetivo.
Para obtener las ventajas del modo de navegación normal (rotar alrededor de un objeto) cuando se está en el modo Paseo, puede activar el modo Paseo (_Walkabout), usar las teclas de dirección o el botón del medio del ratón para moverse hacia delante/atrás. Cuando llegue a un objeto alrededor del cual quiere rotar (asegúrese de que la flecha blanca del medio de la pantalla está en el objeto), pulse el botón derecho del ratón, luego el izquierdo, y mueva el ratón alrededor. También puede usar CTRL+MAYÚS+BDR para cambiar entre ambos modos de navegación.
Jeff denomina a esta acción "focalización automática".
lunes, 9 de junio de 2008
Recortar o partir superficies
Las superficies recortadas a veces son complicadas porque, una vez recortadas, no se pueden usar determinados comandos en los bordes recortados. Los comandos útiles que permiten crear o mantener la continuidad, como IgualarSup o Simetría, no sirven en estos casos.
Una alternativa posible a este problema es, según la situación, aplicar el comando DeshacerRecorte en el borde recortado y luego el comando Partir con la opción Isocurva de la línea de comandos. Esta opción permite mantener la misma estructura de geometría en la superficie. Si activa los puntos de control (F10), verá que todos los puntos se encuentran en el borde de la superficie. Puede borrar la parte partida que no desee de la superficie y usar cualquier comando en la superficie resultante.
Una alternativa posible a este problema es, según la situación, aplicar el comando DeshacerRecorte en el borde recortado y luego el comando Partir con la opción Isocurva de la línea de comandos. Esta opción permite mantener la misma estructura de geometría en la superficie. Si activa los puntos de control (F10), verá que todos los puntos se encuentran en el borde de la superficie. Puede borrar la parte partida que no desee de la superficie y usar cualquier comando en la superficie resultante.
jueves, 5 de junio de 2008
Modo de visualización UV de superficies
En Rhino 4.0, los objetos de superficies y polisuperficies pueden definirse para mostrar sus direcciones U y V aplicando un modo de visualización nuevo o modificado a una vista o a objetos individuales usando DefinirModoDeVisualizaciónDeObjeto.
Para hacer una nueva visualización en modo alámbrico que muestre las direcciones U y V, abra Opciones > Apariencia > Opciones de visualización avanzada. En la lista de modos de visualización, seleccione Estructura alámbrica y haga clic en el botón Copiar cerca de la parte inferior de la página. La Visualización en modo alámbrico actual se duplicará y verá los controles de este nuevo modo. Puede cambiar el nombre predeterminado que aparece 'Copia de Estructura alámbrica'. En la vista en árbol de los controles del modo de visualización de la izquierda, seleccione Objetos y, a continuación, Superficies. En la página Superficies, busque la opción Configuración de isocurva de superficie. La configuración predeterminada es Usar color de objeto, pero la lista desplegable incluye Usar colores UV especificados. Si selecciona esta opción, cambiará el control para que muestre colores para U y V - haga clic en las muestras de color para acceder al diálogo de selección de color y definir los colores que quiera. Otros modos de visualización que muestran isocurvas de superficie se pueden cambiar con esta misma configuración en los controles del modo de visualización.
Haga otros cambios que desee en el modo de visualización y salga de las Opciones. El nuevo modo de visualización aparecerá en los menús contextuales del título de la vista de manera predeterminada para poder cambiar toda la vista a este modo de visualización, y estará disponible en el comando DefinirModoDeVisualizaciónDeObjeto, que define los modos de visualización de los objetos seleccionados en la ventana activa. Puede guardar un modo de visualización personalizado desde la página Opciones > Apariencia > Opciones de visualización avanzada, seleccionándolo desde la lista y haciendo clic en el botón Exportar.
Para hacer una nueva visualización en modo alámbrico que muestre las direcciones U y V, abra Opciones > Apariencia > Opciones de visualización avanzada. En la lista de modos de visualización, seleccione Estructura alámbrica y haga clic en el botón Copiar cerca de la parte inferior de la página. La Visualización en modo alámbrico actual se duplicará y verá los controles de este nuevo modo. Puede cambiar el nombre predeterminado que aparece 'Copia de Estructura alámbrica'. En la vista en árbol de los controles del modo de visualización de la izquierda, seleccione Objetos y, a continuación, Superficies. En la página Superficies, busque la opción Configuración de isocurva de superficie. La configuración predeterminada es Usar color de objeto, pero la lista desplegable incluye Usar colores UV especificados. Si selecciona esta opción, cambiará el control para que muestre colores para U y V - haga clic en las muestras de color para acceder al diálogo de selección de color y definir los colores que quiera. Otros modos de visualización que muestran isocurvas de superficie se pueden cambiar con esta misma configuración en los controles del modo de visualización.
Haga otros cambios que desee en el modo de visualización y salga de las Opciones. El nuevo modo de visualización aparecerá en los menús contextuales del título de la vista de manera predeterminada para poder cambiar toda la vista a este modo de visualización, y estará disponible en el comando DefinirModoDeVisualizaciónDeObjeto, que define los modos de visualización de los objetos seleccionados en la ventana activa. Puede guardar un modo de visualización personalizado desde la página Opciones > Apariencia > Opciones de visualización avanzada, seleccionándolo desde la lista y haciendo clic en el botón Exportar.
miércoles, 4 de junio de 2008
Barra de herramientas Orgánico - Capítulo 2
Esta entrada no es sobre la barra de herramientas Orgánico, sino más bien de cómo reemplazarla. En el primer capítulo, vimos cómo comprimir/expandir puntos que estaban en cada lado del origen (PlanoC o Universal). Pero si los puntos están en otro lugar, estos botones no funcionan como se espera.
Si pulsa Mayús+clic derecho en cada botón, verá que son simplemente macros que usan el comando Escalar1D y el origen como punto de referencia. Por tanto, para que funcione, cuando todos los puntos están en un lado o el otro del origen, puede simplemente usar el comando Escalar1D, designando como punto de origen el punto medio entre los puntos que desea expandir/comprimir y como factor de escala uno de los puntos seleccionados.
Si pulsa Mayús+clic derecho en cada botón, verá que son simplemente macros que usan el comando Escalar1D y el origen como punto de referencia. Por tanto, para que funcione, cuando todos los puntos están en un lado o el otro del origen, puede simplemente usar el comando Escalar1D, designando como punto de origen el punto medio entre los puntos que desea expandir/comprimir y como factor de escala uno de los puntos seleccionados.
Barra de herramientas Orgánico - Capítulo 1
La barra de herramientas Orgánico es una herramienta útil que permite mover objetos de cualquier vista en la dirección correcta (x,y,z). De este modo, no debe preocuparse de tener la vista correcta activada, a diferencia de cuando se usan las teclas Alt+flecha.
Esta barra de herramientas contiene varios botones, que indican la dirección de movimiento de los objetos seleccionados: X, Y, Z, arriba, abajo, etc. Esta barra de herramientas se encuentra en la lista de barras de herramientas que aparece a hacer clic con el botón derecho en el área gris de la interfaz. Es muy útil principalmente para la edición de puntos.
En mi opinión, los mejores son los botones "Comprimir a lo largo de..." o "Expandir a lo largo de...", que permiten mover 2 o más puntos de modo equidistante en la dirección opuesta o uno hacia el otro. Asegúrese de tener todos los puntos que quiere comprimir/expandir en cada lado del origen...
Esta barra de herramientas contiene varios botones, que indican la dirección de movimiento de los objetos seleccionados: X, Y, Z, arriba, abajo, etc. Esta barra de herramientas se encuentra en la lista de barras de herramientas que aparece a hacer clic con el botón derecho en el área gris de la interfaz. Es muy útil principalmente para la edición de puntos.
En mi opinión, los mejores son los botones "Comprimir a lo largo de..." o "Expandir a lo largo de...", que permiten mover 2 o más puntos de modo equidistante en la dirección opuesta o uno hacia el otro. Asegúrese de tener todos los puntos que quiere comprimir/expandir en cada lado del origen...
jueves, 29 de mayo de 2008
Acceder a las barras de herramientas en Rhino 4
Para los usuarios que han pasado de Rhino 3.0 a Rhino 4.0 o que todavía tienen que descubrir todas las mejoras de Rhino 4.0, este consejo permite ahorrar bastante tiempo. Especialmente para los que trabajan con pantallas pequeñas...
En Rhino 4.0 se puede acceder a cualquier barra de herramientas haciendo clic con el botón derecho del ratón en cualquier parte de la interfaz de Rhino. Cuando se ejecuta esta acción, aparecen una lista de todas las barras de herramientas de Rhino, además de los plug-ins que se hayan instalado. Sólo se tienen que activar o desactivar con un clic para hacerlas visibles. En Rhino 3.0, se tenía que hacer a través del menú.
En Rhino 4.0 se puede acceder a cualquier barra de herramientas haciendo clic con el botón derecho del ratón en cualquier parte de la interfaz de Rhino. Cuando se ejecuta esta acción, aparecen una lista de todas las barras de herramientas de Rhino, además de los plug-ins que se hayan instalado. Sólo se tienen que activar o desactivar con un clic para hacerlas visibles. En Rhino 3.0, se tenía que hacer a través del menú.
Escaneado e ingeniería inversa
Mi trabajo es dar soporte técnico de Rhino. Una pregunta que me suelen hacer es: "He escaneado una pieza y necesito convertirla a un modelo NURBS". Esta tarea puede ser difícil y lenta, pero se puede llevar a cabo usando herramientas nativas de Rhino o un plug-in de ingeniería inversa para Rhino.
Hace poco más de un año, redacté un documento que describe este proceso y las técnicas usadas con comandos nativos de Rhino. Trata del análisis de la malla para determinar qué tipo de reparación puede necesitar. Una vez que se haya reparado la malla y sea hermética, ya estará lista para la impresión de prototipado rápido.
La segunda parte del documento describe el procedimiento para realizar manualmente la ingeniería inversa de superficies NURBS a partir de la malla.
http://download.rhino3d.com/download.asp?id=ScanCleanupRemodel (en inglés)
-John Brock
Hace poco más de un año, redacté un documento que describe este proceso y las técnicas usadas con comandos nativos de Rhino. Trata del análisis de la malla para determinar qué tipo de reparación puede necesitar. Una vez que se haya reparado la malla y sea hermética, ya estará lista para la impresión de prototipado rápido.
La segunda parte del documento describe el procedimiento para realizar manualmente la ingeniería inversa de superficies NURBS a partir de la malla.
http://download.rhino3d.com/download.asp?id=ScanCleanupRemodel (en inglés)
-John Brock
Activación de referencias a objetos
Este consejo es antiguo, pero mucha gente no lo conoce; si hace clic con el botón derecho en cualquiera referencia a objetos, ésta se seleccionará, mientras que todas las demás se deseleccionarán si estaban seleccionadas previamente.
Y en la misma línea, si desea activar todas las referencias a objetos a la ves, puede agregar esta macro a un alias (menú: Herramientas > Opciones > ficha Alias):
_Osnap _Endpoint=_On _Near=_On _Point=_On _Midpoint=_On _Center=_On _Intersection=_On _Perpendicular=_On _Tangent=_On _Quadrant=_On _Knot=_On _Enter
Y en la misma línea, si desea activar todas las referencias a objetos a la ves, puede agregar esta macro a un alias (menú: Herramientas > Opciones > ficha Alias):
_Osnap _Endpoint=_On _Near=_On _Point=_On _Midpoint=_On _Center=_On _Intersection=_On _Perpendicular=_On _Tangent=_On _Quadrant=_On _Knot=_On _Enter
Activar el Historial en Rhino 4
De manera predeterminada, la Grabación de historial está desactivada en Rhino 4. Para grabar el historial, haga clic en el panel Grabar historial de la barra de estado situada en la parte inferior de la pantalla. La grabación dura exactamente un comando y luego se vuelve a desactivar, de modo que es necesario activarlo para cada comando para el que quiera grabar el historial. Cuando el texto 'Grabar historial' está en negrita en el panel de la barra de estado, la grabación de historial está activada. Para que Rhino siempre grabe el historial en los comandos en los que se puede, haga clic con el botón derecho en el panel Grabar historial y active la casilla 'Siempre grabar historial' en el menú contextual. Observe que también hay otras opciones disponibles. Estas opciones también pueden definirse desde la línea de comandos con el comando Historial.
Para que se grabe el historial de un comando, la grabación debe estar activada antes de que el comando termine. Por ejemplo, puede empezar a grabar el historial de Transición mientras el cuadro de diálogo Transición está abierto. Consulte la Ayuda para obtener más información y una lista de los comandos en los que se puede activar el historial.
Para que se grabe el historial de un comando, la grabación debe estar activada antes de que el comando termine. Por ejemplo, puede empezar a grabar el historial de Transición mientras el cuadro de diálogo Transición está abierto. Consulte la Ayuda para obtener más información y una lista de los comandos en los que se puede activar el historial.
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